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道士升一级加多少血


道士升级加血不是固定数值,而是随着等级提高逐步增加;裸装、不计算装备和额外属性时,1级道士基础生命值为17点,2级20点,3级23点,4级27点,5级31点,6级35点,7级40点,8级45点,9级50点,10级56点。1级升2级增加3点,2级升3级增加3点,3级升4级增加4点,4级升5级增加4点,5级升6级增加4点,6级升7级增加5点,7级升8级增加5点,8级升9级增加5点,9级升10级增加6点。

10—20级阶段,道士每次升级的生命增量大致从6点提高到9点:10级为56点,11级62点,12级68点,13级75点,14级82点,15级89点,16级97点,17级105点,18级113点,19级122点,20级131点,21级140点。对应增量依次为6、6、7、7、7、8、8、8、9、9、9点。这个阶段不能简单记成道士每级加5点血,否则到了十几级以后,计算装备需求和挂机安全线时会出现明显误差。

20级以后,道士每级增加的基础生命会继续进入两位数,并且等级越高,单级增量越明显。21级升22级增加10点,22级升23级增加10点,23级升24级增加10点,24级升25级增加11点,25级升26级增加11点,26级升27级增加11点;高等级阶段则会进一步提高到二三十点甚至更多,不能拿前期的3—5点增量套用。实际规划时,20级前重点保证药水和基础装备,20—40级优先补足生命属性与防御,高等级阶段则应按当前等级逐级核算,因为一件加血装备是否值得更换,往往取决于升级后能否跨过怪物两次攻击或三次攻击的生存门槛。

核对自己角色的升级血量时,应先固定装备、称号和临时状态,再记录升级前的生命上限,完成升级后重新打开人物属性,用升级后生命值-升级前生命值得出实际增量。最容易出现的误判是直接把升级后的总血量当成升级收益,或者换上魔血戒指、生命项链后再进行比较;装备生命属性会直接叠加到面板总血量,但不会改变道士本身的基础成长。还要确认查看的是主号而不是英雄,同为道士,主号与英雄使用的生命成长数据不能混用。

新手只需记住前期关键节点:1级到10级单次增加3—6点,10级到20级单次增加6—9点,20级以后通常达到两位数;需要精确配装或计算挂机承伤时,直接以当前等级前后面板差值为准。单人练级应优先保证生命上限和持续回复,组队打怪可在达到基本生存线后转向道术装备,参与pk或挑战高伤害怪物时,则应优先选择能让道士多承受一次攻击的生命组合。