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传奇各种属性的作用


属性选择应先看职业主属性,再根据刷怪、单挑、团战和生存需求补足防御。战士优先攻击、攻击速度、暴击率、破物防和体力值;法师优先魔法、破魔防、魔法躲避和魔法抗性;道士优先道术、魔法值、魔防与持续作战属性;刺客、弓手则分别优先刺术、弓术及对应的攻击速度、暴击和伤害加成。按主属性提高输出、对应防御减少承伤、功能属性补足命中与控制的顺序搭配,通常比单纯堆装备评分更有效。

基础属性决定角色的主要战斗方向,攻击影响物理攻击和物理技能,魔法影响法术攻击与法术技能,道术影响道士攻击效果,刺术和弓术分别服务于刺客、弓手;防御主要减少挥砍类伤害,魔防主要减少魔法和道术伤害。体力值归零就会死亡,魔法值不足时无法使用消耗魔法的技能,幸运则提高攻击打出伤害上限的概率。新手刷怪阶段应先保证主属性和体力值,达到技能循环所需的魔法值后再补输出;装备成型后,再根据敌方伤害类型调整防御或魔防。

攻击类附加属性适合用来解决输出瓶颈,其中破物防和破魔防分别削弱目标对应防御,准确度提高挥砍攻击的命中率,暴击率提高触发高伤害的机会,暴击伤害提高暴击后的伤害,伤害加成直接增加自身造成的伤害,攻击速度则提高普通攻击频率。刷低防小怪时,攻击速度和伤害加成通常更容易体现;挑战高防首领时,应优先考虑破防属性;近战职业频繁出现未命中时,准确度的收益会高于继续堆暴击。需要准确度主要针对挥砍类攻击,不能简单当成所有技能的通用命中属性。

防御类属性应按敌人攻击方式选择,敏捷度用于躲避挥砍攻击,魔法躲避用于躲避魔法和道术攻击,减暴击降低被暴击的概率,减暴伤降低被暴击后的承伤,中毒躲避减少中毒概率,物理抗性和魔法抗性分别降低对应类型伤害。定身抵抗和减速抵抗只能降低受到攻击时的控制概率,不会影响技能本身的定身或减速效果。单刷地图时优先补足最常受到的伤害类型;团战中面对法师、道士较多的阵容,应提高魔法躲避和魔法抗性;近战对抗则更适合补敏捷度、物理抗性和减暴伤。